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            《卡牌地牢》是一款有点类似《地牢爬行者dungeoncrawler》的回合制游戏,游戏开始,玩家会有3张卡牌,可以攻击或者移动,但是每个回合只能使用一张卡牌。每次击杀怪物打开宝箱都会得到新的卡牌,卡牌有属性牌、技能牌和道具牌等。为了调节Roguelike游戏的复杂性和不合理性,游戏加入了墓牌的设定,当玩家所操纵的人物在进行游戏的某一时刻死亡后,将自动生成一个墓碑,紧接着玩家在下一回合的游戏中若能达到墓碑上标明的进度,所有失去的东西都会复原,但是只有一次机会。《昆特牌》的规则看起来虽然复杂,但入门极其简单上手也很容易。游戏基础教学环节使用的大部分卡牌是能力很少的白板,玩家不会面对一堆文字陷入一种“人生三问”的迷惘之中。通过不断完成任务挑战,玩家会得到能力越来越强与复杂的卡牌,随着游戏继续进行,卡牌异能将变得更加复杂,套牌的强度也会越来越高。这个沿途遍布乐趣的过程,也绝不会让玩家觉得漫长。《Magic》的乐趣在哪里?这是一个非常值得讨论的话题。《Magic》是否有趣?这是当然的!我是如何知道这个答案?因为我能够看到玩家的游戏方式。我看到玩家们会花10几个小时,甚至是1天以上的时间去玩这款游戏,如此之后,他们会更加热衷于玩《Magic》。他们愿意在不同社交媒体(游戏邦注:如Twitter,Facebook,Tumblr或者Google+等等)上玩这款游戏。可以说,几乎所有《Magic》玩家都愿意一直玩这款游戏。甚至在我们的研发部门中,我们每天的的工作也离不开玩《Magic》,而在下班后,我们也仍然会继续玩这款游戏。        首先我们应该注意的是,女性玩家和女性游戏的稀缺才导致产业天平偏向男性。不管你喜不喜欢这个说法,但事实就是,女性玩家在整个玩家群体中的数量很小。在此基础上,你很难要求开发团队放弃主要的用户群体——男性,来满足一小拨女性玩家的趣味,这无疑是跟钱过不去。当然,我们并不是说,男性游戏占绝对优势就是对的,但在女性玩家数量能够抗衡男性之前,相信大多数的开发商都不会拿糊口的活计当赌注,来取悦那么一小拨人。(小烧白个人认为比较客观现实的评论)美国东部时间6月14日至19日,任天堂将邀请500名玩家来到位于纽约洛克菲勒广场10号(10RockefellerPlaza)的任天堂旗舰店,成为试玩WiiU版《塞尔达传说》系列新作的全球首批幸运儿。这500人将从6月11日的“超级粉丝注册日”(Super-FanSignupDay)活动中筛选出来,当天早上7点开始申请者就可携自己的身份证件在旗舰店外排队等候(未成年人需有父母或监护人陪同),等到9点旗舰店开门营业后,符合条件的前500名排队者将获得一条腕带,日后可兑换成门票免费参加试玩活动。除此之外它还有着多文明交汇题材,除了打上三国烙印的华夏文明,还同时包括了日本、印度、亚特兰蒂斯、埃及和玛雅。这种世界观很讨巧,不仅照顾到了国内玩家对于三国经典题材的情节,也有他国文明的全新内容供玩家探索,而且方便之后版本更新时内容向的延展。目前游戏总共有27个英雄,印度的阿育王、埃及的阿努比斯、欧洲的圣女贞德、日本的服部半藏等,悉数在列。在多文明这样的大基调下面,游戏中不管加入哪个国家的哪位英雄,都可以自圆其说。